הסמכת מובילי טכנו-פדגוגיה ו AI
הסמכת מובילי טכנו-פדגוגיה ו AI: סמסטר א
קוד קבוצה
C2723G1
מרצה
הילי זוורו
קוד קורס לשבתון
1800
אופי הקורס
היברידי (סינכרוני + אסינכרוני)
יום
ג
שעות
18:00 עד 21:15
היקף שעות
90
שעות פיתוח מקצועי אופק חדש
60
תאריך פתיחה
22/10/2026
תאריך סיום
22/04/2027
ש"ש שבתון
3
גמול
90 (30 עם ציון)
קישור לקבוצה
לחצ/י להצטרפות
חוברת קורס
מימון מלא למורות ומורים בשבתון, עלות לפי שווי מימון לפי ש"ש של קרן השבתון, גביה ישרה מהקרן
תקציר
בשנים האחרונות, גוברת ההכרה בצורך במובילים טכנו-פדגוגים מקצועיים בבתי ספר, בארגונים, בעמותות, במרכזי פיתוח מקצועי, באוניברסיטאות ובמכללות להכשרת מורים.
תפקידם של המובילים הטכנו-פדגוגים הוא לנתח ולאתר צרכים פדגוגיים שעולים בתהליכי ההוראה בכיתה או בלמידה מרחוק ולהדריך כיצד לשלב כלים דיגיטליים באופן יצירתי וגמיש על מנת לתת מענים, להעצים את הלמידה ולהפוך אותה לחווייתית ומשמעותית יותר.
תפקידם של המובילים הטכנו-פדגוגים הוא לנתח ולאתר צרכים פדגוגיים שעולים בתהליכי ההוראה בכיתה או בלמידה מרחוק ולהדריך כיצד לשלב כלים דיגיטליים באופן יצירתי וגמיש על מנת לתת מענים, להעצים את הלמידה ולהפוך אותה לחווייתית ומשמעותית יותר.
מידע כללי
הכרות עם פדגוגיות חדשניות ושימוש בטכנולוגיות המסייעות להטמיע אותן
הכרות עם מודלים שונים של למידה סינכרונית,א-סינכרונית ופנים אל פנים
הכרות עם כלים דיגיטלים המסייעים בהעמקה ביישום החומר וטיפוח חשיבה מסדר גבוה
הכרות עם בינה מלאכותית ושימושיה בכיתה
בינה מלאכותית: מחוללי טקסטים ומחוללי תמונות
הכרות עם שיטות הוראה המעודדות שיתופיות ואינטראקציה בין לומדים
תכנון מיני קורס דיגיטלי
התנסות בפיתוח שיטות להצגת מידע באופן אינטראקטיבי
מיומנויות איתור צרכים, הדרכה והנחייה טכנו-פדגוגית של צוותים
עיצוב הדרכות טכנו פדגוגיות
הכרות עם מודלים שונים של למידה סינכרונית,א-סינכרונית ופנים אל פנים
הכרות עם כלים דיגיטלים המסייעים בהעמקה ביישום החומר וטיפוח חשיבה מסדר גבוה
הכרות עם בינה מלאכותית ושימושיה בכיתה
בינה מלאכותית: מחוללי טקסטים ומחוללי תמונות
הכרות עם שיטות הוראה המעודדות שיתופיות ואינטראקציה בין לומדים
תכנון מיני קורס דיגיטלי
התנסות בפיתוח שיטות להצגת מידע באופן אינטראקטיבי
מיומנויות איתור צרכים, הדרכה והנחייה טכנו-פדגוגית של צוותים
עיצוב הדרכות טכנו פדגוגיות
מידע נוסף
דרכי הוראה
הרצאות סינכרוניות, הדרכות, התנסות בכלים שונים, רפלקציה, דיונים, הכנת תוצרים דיגיטלים, סימולציות הדרכה והנחייה, הצגה בפני קהל, למידת עמיתים ומשוב עמיתים, הכנת תלקיטים דיגיטלים, תרגולים, הכנת תוצרים.
הרצאות סינכרוניות, הדרכות, התנסות בכלים שונים, רפלקציה, דיונים, הכנת תוצרים דיגיטלים, סימולציות הדרכה והנחייה, הצגה בפני קהל, למידת עמיתים ומשוב עמיתים, הכנת תלקיטים דיגיטלים, תרגולים, הכנת תוצרים.
חובות
חובות הסטודנט/ית לקבלת תעודת ההסמכה
השלמת 14 מטלות של כלים דיגיטליים לבחירתכם מהמודולות
נוכחות ב80% מהמפגשים הסינכרונים
השלמת כל משימות החובה בין המפגשים
מטלת סיום הקורס: הגשת תיק העבודות הכולל:
מיני קורס בקנבה
יחידת לימוד ב 6 שלבים בשילוב AI
מרחב פיזיטלי בג'ניאלי בשילוב AI
מדריך כתוב לכלי דיגיטלי
מדריך וידאו לכלי דיגיטלי.
יש לצרף בסיום רפלקציה אישית של פסקה על תהליך הלמידה בקורס והאופן בו השפיע על עבודתך החינוכית.
השלמת 14 מטלות של כלים דיגיטליים לבחירתכם מהמודולות
נוכחות ב80% מהמפגשים הסינכרונים
השלמת כל משימות החובה בין המפגשים
מטלת סיום הקורס: הגשת תיק העבודות הכולל:
מיני קורס בקנבה
יחידת לימוד ב 6 שלבים בשילוב AI
מרחב פיזיטלי בג'ניאלי בשילוב AI
מדריך כתוב לכלי דיגיטלי
מדריך וידאו לכלי דיגיטלי.
יש לצרף בסיום רפלקציה אישית של פסקה על תהליך הלמידה בקורס והאופן בו השפיע על עבודתך החינוכית.
מחוון
10% על הגשה מסודרת בהתאם להנחיות, 30% על חיבור לתכני השיעור והאופן שבו טכנו-פדגוגיה ובינה מלאכותית בחינוך נתפסות ברמה התיאורטית, 30% על ניתוח נכון של השדה החינוכי שבו מתבצעת העבודה, 30% על פיתוח מערך שיעור המשלב כלי AI בהתאם להנחיות העבודה.
פירוט המפגשים
| מפגש | מועד | נושא | שעות |
|---|---|---|---|
| 1 | יום שלישי, 27/10/2026 | מבוא: ברוכים הבאים, למידה דיגיטלית, תפקידו של הטכנו פדגוג, כלי אופיס 365 | 4 שעות זום |
| 2 | יום שלישי, 03/11/2026 | התמצאות במרחב הטכנו-פדגוגי, מודל SAMR. צפיה בשיעור ומצגת, בוחן קצר על מודל SAMR | 3 שעות אסינכרוני |
| 3 | יום שלישי, 10/11/2026 | The 4 C’s: מיומנויות המאה 21 עם כלי גוגל, מודל הלמידה הדינאמית | 4 שעות זום |
| 4 | יום שלישי, 17/11/2026 | יצירת מדריך כתוב לכלי דיגיטלי. צפיה בשיעור, הגשת מדריך כתוב לכלי לבחירתכם | 4 שעות אסינכרוני |
| 5 | יום שלישי, 24/11/2026 | מודלים למוטיבציה , לוחות בחירה דיגיטליים, תיאורית האינטליגנציות של גרדנר | 4 שעות זום |
| 6 | יום שלישי, 01/12/2026 | הכנת מיני קורס בCANVA, יחידת לימוד משלבת חקר כולל וידאו ובינה מלאכותית. צפיה בהדרכה, הגשת מיני קורס בקנבה | 3 שעות אסינכרוני |
| 7 | יום שלישי, 15/12/2026 | הטקסונומיה של בלום , מודל ששת השלבים ליחידת לימוד דיגיטלית | 4 שעות זום |
| 8 | יום שלישי, 22/12/2026 | הכנת סרטון הדרכה על כלי דיגיטלי. צפיה בדוגמאות, הגשת סרטון הדרכה קצר | 4 שעות אסינכרוני |
| 9 | יום שלישי, 29/12/2026 | בינה מלאכותית: מחוללי טקסטים ומחוללי תמונות, אתיקה, יצירתיות ושיתופיות. צפיה בשיעור, כתיבת רפלקציה על סוגיה אתית בשימוש במחוללים | 4 שעות אסינכרוני |
| 10 | יום שלישי, 05/01/2027 | מרחבים פיזיטאליים וג'ניאלי בשילוב AI. צפיה במצגת, הגשת מרחב פיזיטלי ראשוני בג'ניאלי | 3 שעות אסינכרוני |
| 11 | יום שלישי, 12/01/2027 | קורסים מקוונים: סינכרונים, א-סינכרונים והיברידים , מישחוק בהוראה | 4 שעות זום |
| 12 | יום שלישי, 19/01/2027 | כיתה דיגיטלית בשילוב בינה מלאכותית בשישה שלבים עם genially. צפיה בשיעור, הגשת כיתה דיגיטלית בשישה שלבים | 3 שעות אסינכרוני |
| 13 | יום שלישי, 26/01/2027 | הכנת סדנת בינה מלאכותית לצוות אנשי חינוך, הדרכה על כלי דיגיטלי | 4 שעות זום |
| 14 | יום שלישי, 02/02/2027 | הכנת תיק עבודות. צפיה בהנחיות, הגשת טיוטה ראשונה של תיק העבודות | 4 שעות אסינכרוני |
| 15 | יום שלישי, 09/02/2027 | תערוכת תוצרים משוב עמיתים סיכום | 4 שעות זום |
| 16 | יום שלישי, 16/02/2027 | בינה מלאכותית כלי הנפשה Pixverse. צפיה בהדרכה, הגשת סרטון הנפשה קצר | 4 שעות אסינכרוני |
| 17 | יום שלישי, 23/02/2027 | משחקים אינטראקטיביים Blooket, Wayground. צפיה בהדרכה, הגשת משחק אינטראקטיבי לכיתה | 4 שעות אסינכרוני |
| 18 | יום שלישי, 02/03/2027 | קורסים מקוונים: סינכרונים, א-סינכרונים והיברידים. צפיה בשיעור, בוחן קצר על מאפייני הקורסים | 4 שעות אסינכרוני |
| 19 | יום שלישי, 09/03/2027 | כיתת ג'ניאלי עם דמותינו בשילוב בינה מלאכותית. צפיה בהדרכה, הגשת כיתה מעוצבת עם דמות אישית | 3 שעות אסינכרוני |
| 20 | יום שלישי, 16/03/2027 | כלי בינה מלאכותית לשלב היישומי של הלמידה: הכנת פרסומות, סרטונים ואווטארים. צפיה בדוגמאות, הגשת פרסומת או סרטון קצר | 3 שעות אסינכרוני |
| 21 | יום שלישי, 30/03/2027 | מישחוק בהוראה: המצאת משחקים מקוריים ב6 שלבים. צפיה בשיעור, הגשת רעיון למשחק מקורי | 4 שעות אסינכרוני |
| 22 | יום שלישי, 06/04/2027 | מרחבים פיזיטאלים בג'ניאלי בשילוב רקעי AI. צפיה במצגת, הגשת מרחב פיזיטלי עם רקע AI | 3 שעות אסינכרוני |
| 23 | יום שלישי, 13/04/2027 | שימוש בAI אתר Lovable לבנית תיק עבודות אינטראקטיבי. צפיה בהדרכה, בניית עמוד פתיחה לתיק העבודות | 3 שעות אסינכרוני |
| 24 | יום שלישי, 18/05/2027 | כלי AI לטיפוח השלב השיתופי. צפיה בשיעור, כתיבת רפלקציה על התנסות בכלי שיתופי | 3 שעות אסינכרוני |
| 25 | יום שלישי, 01/06/2027 | בינה מלאכותית הכנת סדנא לבתי ספר. צפיה בשיעור ומצגת, הגשת ראשי פרקים לסדנא | 3 שעות אסינכרוני |
ביבליוגרפיה
1. Anderson, L. W., Krathwohl, D. R., & Bloom, B. S. (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom's Taxonomy of educational objectives (Complete ed.). Longman.
2. Bell, Kasey. Shake up Learning: Practical Ideas to Move Learning from Static to Dynamic. Dave Burgess Consulting, Inc., 2018.
3. Burgess, Dave. Teach like a Pirate: Increase Student Engagement, Boost Your Creativity, and Transform Your Life as an Educator. Dave Burgess Consulting, Inc., 2018.
4. CAST (2018). Universal Design for Learning Guidelines version 22.. Retrieved from http://udlguidelines.cast.org
5. Deci, Edward L., and Richard M. Ryan. “Self-Determination Theory.” International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences, 2015, pp. 486–491., https://doi.org/101.016/b978-0-08-097086-826.036-46.. Fisher, Elizabeth Moore. “A Cross Case Survey of Research Based on Howard Gardner's Theory of Multiple Intelligences.”
7. Glotova M.Yu., Samokhvalova E.A. BLOOM'S DIGITAL TAXONOMY AND MODEL OF DIGITAL TRANSFORMATION OF EDUCATION IN THE EDUCATIONAL PROCESS OF UNIVERSITY. Informatics and education. 2019;(6):42-48. (In Russ.) https://doi.org/103.2517/0234-0453-2019-34-6-42-48
8. Highfill, Lisa, et al. The HyperDoc Handbook: Digital Lesson Design Using Google Apps. EdTechTeam Press, 2016.
9. Koehler, M. J., & Mishra, P. (2005). What happens when teachers design educational technology? The development of Technological Pedagogical Content Knowledge. Journal of Educational Computing Research, 32(2), 131-152.
10. Lazzaro, N. (2004, March). Why we play games: Four keys to more emotion without story. In Game Developers Conference (Vol. 8).
11. Pelz, B. (2004), (My) Three Principles of Effective Online Pedagogy. JALN Volume 8, Issue 3, June 2004
12. Robinson, Ken, "Do Schools Kill Creativity?" TED, Feb. 2006
13. Shulman, L. S. (1986). Those who understand: Knowledge growth in teaching. Educational Researcher, 15(2), 4-14.
14. Starko, A. J. (1995). Creativity in the classroom. White Plains, N.Y : Basic Books.
15. Westberg, K.L. (1996). The effects of teaching students how to invent. Journal of Creative Behavior, 30, 4, 249-267.
16. אלכסנדר, ג. (2009). חשיבה יצירתית: למרות הכול, בגלל הכול. הד החינוך, 83(5), 60-62.
17. בר אלי, מ. (1992). קידום ופיתוח יצירתיות בחשיבה (מאמר שני בסדרה). מנהלים: המגזין למשאבי אנוש ומקבלי החלטות, 47, 28-32
18. ודמני, ר. (2018). פדגוגיה דיגיטלית הזדמנויות ללמידה אחר
2. Bell, Kasey. Shake up Learning: Practical Ideas to Move Learning from Static to Dynamic. Dave Burgess Consulting, Inc., 2018.
3. Burgess, Dave. Teach like a Pirate: Increase Student Engagement, Boost Your Creativity, and Transform Your Life as an Educator. Dave Burgess Consulting, Inc., 2018.
4. CAST (2018). Universal Design for Learning Guidelines version 22.. Retrieved from http://udlguidelines.cast.org
5. Deci, Edward L., and Richard M. Ryan. “Self-Determination Theory.” International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences, 2015, pp. 486–491., https://doi.org/101.016/b978-0-08-097086-826.036-46.. Fisher, Elizabeth Moore. “A Cross Case Survey of Research Based on Howard Gardner's Theory of Multiple Intelligences.”
7. Glotova M.Yu., Samokhvalova E.A. BLOOM'S DIGITAL TAXONOMY AND MODEL OF DIGITAL TRANSFORMATION OF EDUCATION IN THE EDUCATIONAL PROCESS OF UNIVERSITY. Informatics and education. 2019;(6):42-48. (In Russ.) https://doi.org/103.2517/0234-0453-2019-34-6-42-48
8. Highfill, Lisa, et al. The HyperDoc Handbook: Digital Lesson Design Using Google Apps. EdTechTeam Press, 2016.
9. Koehler, M. J., & Mishra, P. (2005). What happens when teachers design educational technology? The development of Technological Pedagogical Content Knowledge. Journal of Educational Computing Research, 32(2), 131-152.
10. Lazzaro, N. (2004, March). Why we play games: Four keys to more emotion without story. In Game Developers Conference (Vol. 8).
11. Pelz, B. (2004), (My) Three Principles of Effective Online Pedagogy. JALN Volume 8, Issue 3, June 2004
12. Robinson, Ken, "Do Schools Kill Creativity?" TED, Feb. 2006
13. Shulman, L. S. (1986). Those who understand: Knowledge growth in teaching. Educational Researcher, 15(2), 4-14.
14. Starko, A. J. (1995). Creativity in the classroom. White Plains, N.Y : Basic Books.
15. Westberg, K.L. (1996). The effects of teaching students how to invent. Journal of Creative Behavior, 30, 4, 249-267.
16. אלכסנדר, ג. (2009). חשיבה יצירתית: למרות הכול, בגלל הכול. הד החינוך, 83(5), 60-62.
17. בר אלי, מ. (1992). קידום ופיתוח יצירתיות בחשיבה (מאמר שני בסדרה). מנהלים: המגזין למשאבי אנוש ומקבלי החלטות, 47, 28-32
18. ודמני, ר. (2018). פדגוגיה דיגיטלית הזדמנויות ללמידה אחר