הסמכת מובילי טכנו-פדגוגיה ו AI

הסמכת מובילי טכנו-פדגוגיה ו AI- סמסטר ב
קוד קבוצה

C2723G2
מרצה

הילי זוורו
קוד קורס לשבתון

1800
אופי הקורס

היברידי (סינכרוני + אסינכרוני)
יום

ה
שעות

18:00-21:15
היקף שעות

90
שעות פיתוח מקצועי אופק חדש

60
תאריך פתיחה

תאריך סיום

ש"ש שבתון

3
גמול

90 (30 עם ציון)
קישור לקבוצה

לחצ/י להצטרפות
מימון מלא למורות ומורים בשבתון, עלות לפי שווי מימון לפי ש"ש של קרן השבתון, גביה ישרה מהקרן

תקציר

בשנים האחרונות, גוברת ההכרה בצורך במובילים טכנו-פדגוגים מקצועיים בבתי ספר, בארגונים, בעמותות, במרכזי פיתוח מקצועי, באוניברסיטאות ובמכללות להכשרת מורים.
תפקידם של המובילים הטכנו-פדגוגים הוא לנתח ולאתר צרכים פדגוגיים שעולים בתהליכי ההוראה בכיתה או בלמידה מרחוק ולהדריך כיצד לשלב כלים דיגיטליים באופן יצירתי וגמיש על מנת לתת מענים, להעצים את הלמידה ולהפוך אותה לחווייתית ומשמעותית יותר.

מידע כללי

הכרות עם פדגוגיות חדשניות ושימוש בטכנולוגיות המסייעות להטמיע אותן
הכרות עם מודלים שונים של למידה סינכרונית,א-סינכרונית ופנים אל פנים
הכרות עם כלים דיגיטלים המסייעים בהעמקה ביישום החומר וטיפוח חשיבה מסדר גבוה
הכרות עם בינה מלאכותית ושימושיה בכיתה
בינה מלאכותית- מחוללי טקסטים ומחוללי תמונות
הכרות עם שיטות הוראה המעודדות שיתופיות ואינטראקציה בין לומדים
תכנון מיני קורס דיגיטלי
התנסות בפיתוח שיטות להצגת מידע באופן אינטראקטיבי
מיומנויות איתור צרכים, הדרכה והנחייה טכנו-פדגוגית של צוותים
עיצוב הדרכות טכנו פדגוגיות

קהל יעד

  • מורות ומורים בשנת שבתון

מידע נוסף

דרכי הוראה
הרצאות סינכרוניות, הדרכות, התנסות בכלים שונים, רפלקציה, דיונים, הכנת תוצרים דיגיטלים, סימולציות הדרכה והנחייה, הצגה בפני קהל, למידת עמיתים ומשוב עמיתים, הכנת תלקיטים דיגיטלים, תרגולים, הכנת תוצרים.

חובות

חובות הסטודנט/ית לקבלת תעודת ההסמכה
השלמת 14 מטלות של כלים דיגיטליים לבחירתכם מהמודולות
נוכחות ב80% מהמפגשים הסינכרונים
השלמת כל משימות החובה בין המפגשים
מטלת סיום הקורס – הגשת תיק העבודות הכולל:
מיני- קורס בקנבה
יחידת לימוד ב 6 שלבים בשילוב AI
מרחב פיזיטלי בג'ניאלי בשילוב AI
מדריך כתוב לכלי דיגיטלי
מדריך וידאו לכלי דיגיטלי.
יש לצרף בסיום רפלקציה אישית של פסקה על תהליך הלמידה בקורס והאופן בו השפיע על עבודתך החינוכית.

מחוון

10% על הגשה מסודרת בהתאם להנחיות, 30% על חיבור לתכני השיעור והאופן שבו טכנו-פדגוגיה ובינה מלאכותית בחינוך נתפסות ברמה התיאורטית, 30% על ניתוח נכון של השדה החינוכי שבו מתבצעת העבודה, 30% על פיתוח מערך שיעור המשלב כלי AI בהתאם להנחיות העבודה.

פירוט המפגשים

מפגש תאריך נושא שעות
1 25/02/2027 מבוא: ברוכים הבאים, למידה דיגיטלית, תפקידו של הטכנו פדגוג, כלי אופיס 365 4 שעות זום
2 30/06/2027 התמצאות במרחב הטכנו-פדגוגי ,מודל SAMR 3 שעות אסינכרוני
3 11/03/2027 The 4 C’s – מיומנויות המאה 21 עם כלי גוגל – מודל הלמידה הדינאמית 4 שעות זום
4 30/06/2027 יצירת מדריך כתוב לכלי דיגיטלי 4 שעות אסינכרוני
5 25/03/2027 מודלים למוטיבציה , לוחות בחירה דיגיטליים, תיאורית האינטליגנציות של גרדנר 4 שעות זום
6 30/06/2027 הכנת מיני קורס בCANVA, יחידת לימוד משלבת חקר כולל וידאו ובינה מלאכותית 3 שעות אסינכרוני
7 08/04/2027 הטקסונומיה של בלום , מודל ששת השלבים ליחידת לימוד דיגיטלית 4 שעות זום
8 30/06/2027 הכנת סרטון הדרכה על כלי דיגיטלי 4 שעות אסינכרוני
9 29/04/2027 בינה מלאכותית – מחוללי טקסטים ומחוללי תמונות, אתיקה, יצירתיות ושיתופיות 4 שעות אסינכרוני
10 30/06/2027 מרחבים פיזיטאליים וג'ניאלי בשילוב AI 3 שעות אסינכרוני
11 13/05/2027 קורסים מקוונים: סינכרונים, א-סינכרונים והיברידים , מישחוק בהוראה 4 שעות זום
12 30/06/2027 כיתה דיגיטלית בשילוב בינה מלאכותית בשישה שלבים עם genially 3 שעות אסינכרוני
13 30/06/2027 הכנת סדנת בינה מלאכותית לצוות אנשי חינוך, הדרכה על כלי דיגיטלי 4 שעות זום
14 30/06/2027 הכנת תיק עבודות 4 שעות אסינכרוני
15 24/06/2027 תערוכת תוצרים משוב עמיתים סיכום 4 שעות זום
16 30/06/2027 בינה מלאכותית כלי הנפשה Pixverse 4 שעות אסינכרוני
17 30/06/2027 משחקים אינטראקטיביים Blooket, Wayground 4 שעות אסינכרוני
18 30/06/2027 קורסים מקוונים: סינכרונים, א-סינכרונים והיברידים 4 שעות אסינכרוני
19 30/06/2027 כיתת ג'ניאלי עם דמותינו בשילוב בינה מלאכותית 3 שעות אסינכרוני
20 30/06/2027 כלי בינה מלאכותית לשלב היישומי של הלמידה: הכנת פרסומות, סרטונים ואווטארים 3 שעות אסינכרוני
21 30/06/2027 מישחוק בהוראה – המצאת משחקים מקוריים ב6 שלבים 4 שעות אסינכרוני
22 30/06/2027 מרחבים פיזיטאלים בג'ניאלי בשילוב רקעי AI 3 שעות אסינכרוני
23 30/06/2027 שימוש בAI אתר Lovable לבנית תיק עבודות אינטראקטיבי 3 שעות אסינכרוני
24 30/06/2027 כלי AI לטיפוח השלב השיתופי 3 שעות אסינכרוני
25 30/06/2027 בינה מלאכותית הכנת סדנא לבתי ספר 3 שעות אסינכרוני

ביבליוגרפיה

1. Anderson, L. W., Krathwohl, D. R., & Bloom, B. S. (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom's Taxonomy of educational objectives (Complete ed.). Longman.
2. Bell, Kasey. Shake up Learning: Practical Ideas to Move Learning from Static to Dynamic. Dave Burgess Consulting, Inc., 2018.
3. Burgess, Dave. Teach like a Pirate: Increase Student Engagement, Boost Your Creativity, and Transform Your Life as an Educator. Dave Burgess Consulting, Inc., 2018.
4. CAST (2018). Universal Design for Learning Guidelines version 22.. Retrieved from http://udlguidelines.cast.org
5. Deci, Edward L., and Richard M. Ryan. “Self-Determination Theory.” International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences, 2015, pp. 486–491., https://doi.org/101.016/b978-0-08-097086-826.036-46.. Fisher, Elizabeth Moore. “A Cross Case Survey of Research Based on Howard Gardner's Theory of Multiple Intelligences.”
7. Glotova M.Yu., Samokhvalova E.A. BLOOM'S DIGITAL TAXONOMY AND MODEL OF DIGITAL TRANSFORMATION OF EDUCATION IN THE EDUCATIONAL PROCESS OF UNIVERSITY. Informatics and education. 2019;(6):42-48. (In Russ.) https://doi.org/103.2517/0234-0453-2019-34-6-42-48
8. Highfill, Lisa, et al. The HyperDoc Handbook: Digital Lesson Design Using Google Apps. EdTechTeam Press, 2016.
9. Koehler, M. J., & Mishra, P. (2005). What happens when teachers design educational technology? The development of Technological Pedagogical Content Knowledge. Journal of Educational Computing Research, 32(2), 131-152.
10. Lazzaro, N. (2004, March). Why we play games: Four keys to more emotion without story. In Game Developers Conference (Vol. 8).
11. Pelz, B. (2004), (My) Three Principles of Effective Online Pedagogy. JALN Volume 8, Issue 3 — June 2004
12. Robinson, Ken, "Do Schools Kill Creativity?" TED, Feb. 2006
13. Shulman, L. S. (1986). Those who understand: Knowledge growth in teaching. Educational Researcher, 15(2), 4-14.
14. Starko, A. J. (1995). Creativity in the classroom. White Plains, N.Y : Basic Books.
15. Westberg, K.L. (1996). The effects of teaching students how to invent. Journal of Creative Behavior, 30, 4, 249-267.
16. אלכסנדר, ג. (2009). חשיבה יצירתית: למרות הכול, בגלל הכול. הד החינוך, 83(5), 60-62.
17. בר אלי, מ. (1992). קידום ופיתוח יצירתיות בחשיבה (מאמר שני בסדרה). מנהלים: המגזין למשאבי אנוש ומקבלי החלטות, 47, 28-32
18. ודמני, ר. (2018). פדגוגיה דיגיטלית הזדמנויות ללמידה אחר